刚开始卡叔知道《天涯明月刀》这款游戏是一款回合制网游时,就对这款游戏有了一些好感。毕竟当年卡叔当年玩《石器时代》《魔力宝贝》等回合制网游也玩了好多年。对回合制网游好事有些感情的。
画面质量徘徊在及格线,人设也只差强人意,居然也号称4K画面……武林外传差点把我对国产3D端游的期待度刷到谷底。玩游戏的时候,我忍不住在想,项目组是刚刚从火星穿越过来做端游吗?完全不知道游戏业已经发展到什么程度了的样子啊!我真的为“武林外传”这个商标感到不值……
总的来说,《天涯明月刀》无论基本系统设定比如手动存档、物品掉落,大到技能系统、对话模式,都如前两部作品一样,有着15年前那些老式RPG的影子,当然也有它独特的地方,比如人物角色随机的心理活动、对话,超级丰富的支线任务、技能进阶等等。
构造区英雄难度该怎么过?卡叔试过很多套路,还是觉得这个套路最轻松。构造区的4个BOSS从难度上讲应该是2号的难度最高,尤其是在使用蓝白卡的情况下,几乎要靠相当好的运气才有可能战胜BOSS,倒是最后一个BOSS,虽然看似开场其优势极大,但一旦解掉场上随从,其难度不会比专家人机强太多,堪称是迄今为止最废的守关BOSS之一。
大家都知道,草匪是个战争游戏迷,不管是科幻的还是历史的,不管是单机还是网游,胃口甚杂,能打就玩。仅仅只是网游,就同时在玩EVE、CODOL、《坦克世界》、《战机世界》等等,之前《海战世界》二测也去测试过。在所有战争网游里,草匪最喜欢的还是我的世界,原因么很简单,到目前为止,只有这款网游可以既玩坦克,又玩战机。
最终幻想14(下简称FF14)国服开放测试至今已一个多月,不少玩家被龙骑酷炫的外观所吸引,但作为近战,面对BOSS的AOE实在无力,这就需要风骚的走位和犀利的输出循环,接下来就详细介绍下一套龙骑的基本循环套路,希望大家尽快从“躺尸龙”进阶成“苍天龙骑士”。
其实本来我是非常期待守望先锋的。但是进去玩了之后,我这个星期的生活都被它毁了。我就来说说,这款游戏到底是怎么K.O我的吧。
《香肠派对》的故事当然非常有观赏性,而在我看来,其战斗才是最有意义的部分,特别是在后期,对于如何构建阵容才能发挥最强实力我也是成就感满满啦。这也是通过长时间的实践和检验得出的,下面就为大家分享下我的感受和经验吧。
《三国杀2》据说是一款由《三国杀》原班团队倾注两年心血制作的2.5D手机卡牌游戏,完美继承了《三国杀》特色。“原班团队”,“完美继承”……一听这个介绍,简直瞬间就勾起了不少玩家玩《三国杀》时的回忆。那么这款游戏真的如它所说的这样么?这里就来看看……
那些无知又故作清高的人总是把游戏当作低俗文化来鄙夷,却不知道有些游戏的逼格他们踮起脚尖都摸不到。催生计算机的需求是炮兵计算炮弹落点,美国军方的通信网络研究项目衍生了互联网,而正统的SLG游戏,其实就是军方对战役进行沙盘推演的简化版本。