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元气骑士4.3.7破解版全无限游戏已经完成了破解,让自己可以拥有更加出色的游戏体验,元气骑士4.3.7破解版全无限游戏已经更新了全新的角色和强力的武器,像素风格的弹幕射击游戏,自动攻击的方法方便了玩家的操作,让玩家们能够轻松消灭面前的敌人们,赶快来体验一下吧!
1、交易系统
游戏内有三种货币:宝石,金币和小鱼干。其中宝石可用于在单人模式下用于升级角色,购买材料。
而金币是在地牢中闯关时获得的货币,可用于在地牢内与神秘商人进行交易(购买药水或装备)、与装甲商人进行交易、与坐骑商人进行交易或雇佣NPC,祭拜雕像等。
小鱼干用于猫咪商店兑换各种稀有物品
2、任务系统
玩家可在进入游戏后的大厅左上角向警官接取悬赏任务,悬赏任务分为两种:一种是挑战任务,接取后会为玩家带来四种不同的增益/减益效果,称为“挑战因子”,玩家需要在携带有挑战因子的情况下通关游戏;另一种则是通过击杀特定怪物来获取奖励。完成悬赏任务后玩家将能获得宝石,材料等奖励。
3、天赋系统
玩家在地牢内每过一定关卡会获得一次选择天赋的机会,天赋种类繁多,它们能使玩家获得诸如毒抗、反伤、法力值恢复等多种效果。
玩家一局游戏中所能拥有的天赋上限通常为6,但可通过在大厅种植特殊植物获得额外天赋、,通过饮料以及通过挑战因子获得附加天赋。此外,不同角色升到5级后会自带一个特定的天赋。
1、丰富的等级挑战人物自由选择的多样性,而随机进入不同房间的怪物可能是充满紧张的boss;
2、隐藏关卡再现,全新模式登场,三技能全员集结!
3、在持续的战斗中,你得到的每一件武器都有一个独特的攻击模式,充满了黑色科技。有趣的画面拍摄,酷而多彩;
4、捕捉强大的宠物和你战斗。还有很强的守卫老大去战斗。收集金币,解锁更多武器装备。
工程师,三围6.6.200.5,三围中规中矩,原来的工程师在众多角色里面也算是中等偏上,自带的火盾实战中也灰常有用,盾牌加炮台的玩法让很多玩家可以轻松过关吊炸天,二技能出后,工程师只强不弱,一个技能相当于好几个技能,荣幸的成为地牢技能最多的角色
1、天赋,玩炮台的工程师倾向于苟,而玩机甲的工程师则倾向于输出,所以前者主要以保命为主,后者半输出半保命,保证在CD冷却时不会被一套带走的情况下最大化技能伤害。
2、炮台流,
①蓝盾,凡事想要苟着,带个蓝盾总没错。也可以考虑不带,毕竟工程师的血,盾很均匀。
②毒,刺盾,带毒盾可以预防误入毒关,不带问题也不大,刺盾哪怕敌人近身问题也不大,提高生存率。
③子弹弹射,炮台射偏的几率还是蛮高的,带个子弹弹射会提高命中率(吊炸天不用带,毕竟哪哪都是怪。)
④精准暴击,工程师的火盾估计就是为小导弹服务的,增加暴击几率可以更好的打出灼烧效果。
⑤续航回血天赋,如果比较抠,而且容易失误受伤,带个回血天赋吧,还是很有用的。
3、机甲流,由于工程师可选择的机甲比较多,所以天赋对应的机甲后面会标注。
①激光加粗(WiFi,天启,铁拳)
②元素暴击翻倍(维C,舞狮,原型)
③子弹反弹(天启,舞狮),这个不止天启舞狮可以用,如果带了把高攻速近战就可以带这个天赋。
④蓝盾。
⑤子弹弹射(原型,天启,WiFi)
⑥散弹增多(WiFi)同理,带了散弹武器就可以带这个
⑦续航回血天赋
4、雕像选择,不论那个技能,带个万金油都不错(机甲虽然可以挡伤害,但是在机甲期间被攻击同样不回盾),随后是狂战士和工程师都非常nice,随后牧师,其他性价比差不多。
5、武器选择,高攻速近战武器基本是工程师必备,副武器可以带把散弹,激光,火属性武器,和工程师最契合的武器就是火焰机枪和火焰剑,其他的武器都差不是很多。
6、玩法介绍,很多人一技能一进房间就放在中央,觉得可以扩大攻击范围,实际上,如果没有带光剑土豪金和盾牌锤子不建议这么玩,其实哪怕放在角落里,炮台输出也基本上一刻不停,如果被建筑物挡住,就换个靠墙的地方放炮台,这样既安全输出也不会差到哪去。二技能玩法主要视机甲而定,但是有一个通用玩法,那就是残血开机甲,跟圣骑士残血开盾差不多,不过值得注意的是,机甲期间被子弹打到也不会回盾,只能是以防万一,所以不要一开机甲就去接子弹。至于机甲玩法那就很多了,原型的自爆流,维C,舞狮的轰炸流,维C的输出流,都很不错。
1、(已修复)联机模式下传送门进不去,提示“交互未成功,稍后再试”。
请在【联网】状态下【重启应用】触发热更新进行修复。
注:热更新需要联网,过程无感。修复问题的同时提升了联机版本号,若在3.3.0版本看到提示“当前游戏版本号低于其他玩家”,请进行热更新。
2、(已修复)关卡内部分怪物站立不动,无法被攻击。
请在【联网】状态下【重启应用】触发热更新进行修复。
注:热更新需要联网,过程无感。修复问题的同时提升了联机版本号,若在3.3.0版本看到提示“当前游戏版本号低于其他玩家”,请进行热更新。
3、升级后的角色,通过部分技能回血只能回到角色初始状态的血量上限。如吸血鬼一技能只能恢复3点血量,牧师三技能同理。
4、完成普通纯粹试炼之地解锁成就“紫爵士的认可”。
5、小兲已解锁但云存档内不显示。
6、纯粹试炼之地卡顿掉帧(将在修复包中进行优化)。
7、成就“耐力试炼”与相关邮件描述错误,使用圣骑士完成该成就,实际能获取的是圣骑士“银翼骑士团”皮肤。
1、略微的种田,以及创意diy玩法玩太多了差不多都形成习惯记忆了,或许应该试着增加类似副本或者养成(宠物系统和首饰系统严格意义上来说不算养成玩法)之类的玩法来补全缺失的一部分游戏剧情(我知道有元气新作,但是短时间内不太可能上线而且本身评分目前只有我们这些铁粉在试着往上推),又或者是为游戏增添更多的额外剧情(最佳参照类似游戏死亡细胞)来激发更大的游玩兴趣,现在元气基本上就是偶尔休闲的时候玩一下,其他时候差不多在要战魂铭人或者死亡细胞。谁能想到现在元气也开始有一些没落的趋势了啊。
2、元气不烧钱是事实,曾经花2000抽了荣耀水晶,如今也是非常后悔,再有一次机会,我宁愿把元气能充的都充满。那些觉得元气氪金的,我也实在搞不懂。还有人说元气不能一直玩,其实是单人游戏,没办法一直玩。这个游戏要跟朋友联机才有乐趣。还有人说即使是联机也没有办法像王者一样玩一整天,我想说的是,王者的匹配机制,大家也都知道,那根本就不是游戏,是侵蚀精神和金钱的毒品。匹配机制是让我们一直玩的把戏。
3、当然,王者也有做得好的地方,那就是社交。这也是元气所欠缺的地方,王者之所以吸引人氪金,正是因为那些贵族等级,那些皮肤特效,满足了我们的虚荣心,满足了我们向他人炫耀的心理。元气虽然有远程联机,但是没有社交系统,没有办法加好友,没有办法拉人进房间,没有聊天系统,这也导致我们的远程联机没有固定队友,玩了一把之后可能再也遇不到。随机匹配的队友,大多在第一关都能死,十分搞人心态,我相信以后这些都能做好。
4、21年5月,我班上除我之外最后一个元气玩家退坑。那时起,全班上下55个人没有一个人能理解我的心情。我在一旁听着同学讨论现象级游戏,不敢出声。我知道,一旦我讲出我所喜爱的游戏,他们的反应永远是“小游戏”“垃圾游戏”“一点都不好玩”“就这”“单机游戏有什么可玩的”。我不是喜欢现象级游戏的人,我也不想为了显得合群而被迫改变喜好,所以,我来到了论坛。最初我只是发一发带有纪念意味的动态,后来我关注了一位大佬,无论我发什么,他总是会点下一个赞,也偶尔评论。我很高兴,慢慢的活跃,慢慢的也会发一些攻略、像素画,最后成了现在的我。
5、商人可以跟他做一些小游戏来打折,比如说石头,剪子,布,如果你赢了就对半折,如果你输了,价格乘二。而且也可以卖一些东西,新的元气动画中,就可以给商人卖东西。因为元气的武器伤害比较高,所以就不太推荐像战魂名人似的,可以击杀伤人来获取武器。但可以用别的方法来提高商人的可互动性。
6、换了三四部手机,毕业了,元气也一直留着,无聊没事就来上一局,但现在真的感觉没有以前的味道了,说不出来哪不对,赛季模式也很少打,我知道游戏需要创新,但心里还是有道坎,不太喜欢打新模式,以前经常为了新图纸狂肝,为了新武器拿八次狂肝,现在看到赛季图纸却没了那种去获得的欲望,不知道是我变了还是游戏变了。觉得游戏没以前的味道了,这也是扣一颗星的原因。
7、吸血鬼传送门可以加一个新的彩蛋,如果一局碰到了三次吸血鬼,第三次进传送门以后就会传送到一个房间里。这个boss是掌管传送门的。打败他你就可以直接通关。就是加一个类似时间管理者的东西。
8、我也在见证了元气的兴衰。从小鱼干商店开始,赛季、强制更新、超界者和元素使、古大陆的bug……一系列事件促成了元气评分的跌落。对于这些,我很想说些什么,但,又什么也说不出。还记得,夏日的午后,所有人都熟睡,我捧着手机,开心的玩着元气,为好武器的爆出而兴奋,为角色的死亡而忧愁,但可惜,那样的日子一去不复返了,我能做的,只是珍惜已有的,期待未来的。
1. 流畅的操作设置,全自动瞄准更多敌人,像素地牢冒险。
2. 独特的闯关模式,加入在线系统,四人在线挑战关卡。
3. 可以佩戴多种奇特的武器装备,不同的武器装备有不同的加成。选择适合自己的武器,完成更多挑战
4. 内置修改器的玩法可以让那些没有时间的玩家有充分的游戏体验;
5. 超级有趣的冒险内容为你提供,你可以享受到极欢乐的游戏内容;
6. 超多全新的游戏地图,更多冒险的元素,为你带来全新的闯关冒险体验。
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