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环行旅舍是一款全新推出的策略塔防游戏,游戏采用了精美的二次元风格设计,融入了3D即时策略的玩法和元素,将带你走进一个全新的近未来幻想世界,在这里你将感受全新的塔防玩法,体验全新的游戏乐趣。
一往无前,环行于命运之旅
这是一场漫长的旅行,我们漂流在周而复始的命运洪流之中。
随着科技的发展,所有神谕渐渐具化为简单又充满无限可能的两个字――「暗子」。
众生在这两个字中看到斑斓世景,并妄图借此改变命运。可所有的人,又如同被命运裹挟着一般,在更宏大的叙事视角当中成为了周而复始的存在。
而你,将作为克莱因舍的向导,带领我们在宿命的洪流当中前行,击穿一切禁锢的铁壁。
在探寻希望的道路之上,携手更多不屈于所谓“命运”的舍友,坚定前行。
=3D即时策略游戏=
《环行旅舍》拥有丰富的策略玩法,不同的组合可以碰撞出多元的破题思路。根据所到达的地点,每个章节设置了不同的地形地貌、具有势力特色的小怪以及机制各异的boss。向导们拥有更多施展才能的空间,领导克莱因舍的舍友们灵活运用自己的能力,取得最终胜利。
= 精湛细节,绝美呈现 =
你可以跟随着【克莱因舍】的航向,一同领略可斯莫尔星球的各地风光,壮丽的乌托尔菌原,神秘的德尔菲小镇……每个关卡都有丰富的地貌特征。随心探索【克莱因舍】的船舱环境,3D全视角卡通渲染,精美画质呈现,深度体验幻想大陆的奇异景色。
=专属房间,温馨互动=
旅行中,你将结识身份各异、能力出色的舍友。在【克莱因舍】上,你可以拜访舍友们的私人宿舍房间,进行亲密互动,解锁更多特殊剧情。房间内将有不同的专属家具,氛围灯光随心切换,各式互动内容等待着探索。舍友们在战斗之余的另一面,将在心意传达后真挚展现......
=一往无前,开启冒险=
前任向导【加希雅】的离奇失踪、姐姐【露希尼】的担忧、困扰【你】的奇怪梦境……一切的一切,所有的谜团让这趟旅途危机四伏;你将担负【向导】的职责,与多方势力周旋,获得他们的帮助,解决旅途上的障碍,从而探寻隐藏在背后的真相……
“建模好看,玩法硬核”
以下内容纯属个人对于《环形旅舍》这款游戏的看法,不代表游戏的最终品质,如果有什么说的不好的地方的话,还请大家多多谅解,不喜勿喷。
有这么一款游戏,在如今开放世界游戏大行其道的今天,依然选择了小众而硬核的塔防类进行深入的开发和钻研。那么这款游戏就是《环形旅舍》,而接下来我会以一名普通内测玩家的身份为大家中立客观的带来《环形旅舍》这款游戏的评价。
首先先给大家简单介绍一下《环行旅舍》这款游戏的大致玩法。它是一款二次元风格的塔防游戏。二次元加塔防相信很多玩家第一时间都会想到《明日方舟》。不过和《明日方舟》不同的是,《环形旅舍》走的是最传统的塔防游戏模式,也就是类似于古早时期的魔兽塔防rpg那种类型。
在战斗玩法上,我们需要在战斗场景中获取能量,来提升上场角色的等级或者换位释放技能等战术操作。角色分为地面位和高台位,简单的说就是远程和近战。地面位的角色可放置空间相对比较大,同时也会遭受更多的火力,高台位会在地图中有固定的放置点位,不过也会受到远程敌人的攻击。而严格来说,《环形旅舍》算不上是一款特别新的游戏。早在今年四月的时候,他就已经开放过一轮测试,当时的名字叫做《克莱因舍》。大多数试玩过的玩家对他的评价都还不错,感兴趣的朋友也可以去网上百度一下。而这一次的二次和一次相比,有一点出奇的一致,这就是完全没有宣发。《环行旅舍》的发言厂商冰可乐是一家小厂,这款游戏也是他们的首部作品,所以没有钱搞宣发,倒也非常正常。但是连篇通稿都不买,我只能说是真会省钱。
此外,游戏的界面也是文字加按钮的组合,没有一丁点花哨的东西。高情商的说法,科幻简约风,不过好在这个页面倒也没有廉价的质感,整体非常协调统一,所以也算是说得过去。没有live2d也没有好看的UI那钱都花哪里的呢?首先是人物的三d建模,你没有听错,建模,一个塔防游戏,人物有建模不同于我们常见的q版大头娃娃,《环形旅舍》这款游戏为每个角色都制作了相当精致的建模,注意是“每个角色”,即便是可能一辈子用不到的n卡,都有自己的建模。这样随便放几个人物,基本上大家都可以猜到哪些是n卡,哪些是sr,哪些是ssr吧。画质开高,特效拉满这些建模的精致程度,可以说是业界顶级了。各位喜欢养老婆的玩家可以放心预约了。
其次就是宿舍系统,你可以分配每位舍友的宿舍位置,也能够进入宿舍和这名角色进行互动,聊聊家常,送送礼物什么的。当然不可以颜色哦。宿舍建模也不错,某一个瞬间我甚至觉得这是一款mmo游戏了。
不过以上都是游戏的表,那么里也就是游戏性也是非常值得一说的。传统塔防游戏对于单个角色的培养其实依赖性并没有很高,更重要的是临场判断。也就是说,如果没有合理的规划,不妨即便你拥有很多高熟练度的角色,也非常容易卡关。对,是非常容易卡关。单单是游戏的主线的“一――八”我就卡了好久,虽然也抽到了ssr,并且练到了四十级,但就是打不过去。不过在我的不懈努力下,终于也算是通关了。但是直到现在,我脑子里依然会想,那把那个怪究竟是怎么漏的呀。好不容易通关的第一章,开了“募选系统”,抽到了一批新角色,我正准备大显身手。结果“二~三纷争之镇”又给我浇了一盆冷水,这里会出现一个叫做“裂骨专家”的怪啊。每当他们两两相遇,普通攻击就会转化为踩踏,走到这处无一幸免。这关我试了好久,最后才勉强过关,怪不得这是个章节叫“临终体验”,真是大临终了呀。而这款游戏的难度到后期会更高,容错率非常低。角色满级也只是开始,之后需要不断的试错,背板才能通关,策略性这一块可以说是很到位。
如果你喜欢这种需要大量动脑的游戏,非常建议试一试《环形旅舍》。那么如果你要是和本人一样,脑子不太够,把这款游戏当成休闲游戏来玩也是可以的呀。
最后说一点,关于游戏的进步吧,从一测到二测中间时隔了四个多月,期间可以看得出制作组是在做事的。游戏的优化问题有了一定的改善。之前没玩多久,手机就烫的不行,现在改善了不少,并且里面可供选择的角色也变多了,目前可以使用的角色就有二十至三十个左右。等到公测期间,数量应该还会增加更多,真心期待,有更多更好看的新老婆加入。
而之前提到了近战角色存在感低的问题,二测中也有所改善。例如,克莱提卡就是一名暴力的地面输出单位,相比于之前清一色的肉盾前排。存在感大大提高哦。
总的来说,《环形旅舍》这次测试让我感觉到这款游戏正在朝着一个正确的方向前进,制作组对于玩家想要什么是知道的。如果可以照这种势头打磨,我相信这款游戏在工作之后呈现出来的游戏品质还会更好。那么喜欢二次元塔防类游戏的小伙伴也可以怀抱大大的期待。祝愿这款游戏可以在公测的时候表现出一个完美的状态,也希望这款游戏在日后可以受到更多玩家的喜爱吧。
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