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假未来Fake Future(测试服)最新版是一款自由度非常高的经营模拟冒险类手游,游戏的画风非常值得称赞,虽然采用像素画面打造而成,但是各种内容和元素都充满了独特的美术风格元素,在末日废土的世界中想办法生存下来,不断解锁更多有趣的互动内容,收集资源,创建全新的人类文明。
游戏的内容多样,玩法简单,每个场景设计都充满了艺术感。
1、个性化十足的玩法,从经营养成到建筑模拟,充满了乐趣。
2、丰富的角色设计,招募更多的角色成为你的伙伴,一起进行冒险。
3、废土中会出现各种怪物外星人,要想办法应对它们。
一、游戏货币
1.吉特币
普通货币,可以通过日常行动轻松获取,用于建造建筑、生产货物或是开拓土地,建议留1000左右保证生产,不要全部花完
(帖子最后会附上叶知秋大大的详细赚钱攻略~)
2.水晶币
特殊货币,一般只能靠任务、官方投喂、捞河里垃圾、采后排花花或者基地来客获取。
使用建议:
升级功能性建筑,如医院(20s一滴血,打架时可起死回生)
升级后面建筑,增加繁荣度、人造人居住个数,仓库容量(看需求来,我全加繁荣度了)
抽卡(测试的时候官方给的很多,抽的很爽,但是估计正式上线还得靠水晶币抽卡)
二、赚钱方法
前期靠基地订单以及每日任务
后期靠贸易站和自动售货机
贸易站运气好一次1w吉特币,自动售货机生产较慢且费电较多
三、人造人推荐
1.全能型:
①陈露朵(你是我唯一的姐!!!可以打架,可以探险,可以去售货机赚钱钱~)
②穿越者(三红之一,直接跳40%的进度,血量很厚,探险可以,打架勉强能上)
③凯撒(猩猩,没抽到,拉满后战斗探索天花板)
2.除了打架啥都型:
①爱因博士(博士除了打架啥都行)
②小悟(产量增加,但是所需机器人+1后期机器人多疯狂用它)
③雷蒙德(除了打架啥都行,感觉没博士好用,平替)
④艾斯(三红之一,18级送,生产不需要工人)
3.打架特别型:
①GM超人(三红之一,没抽到,打架嘎嘎猛,一拳999(不是)
②费罗莎(超人平替,一刀666(不是)
③卡夫卡(探险用他!打架用他!)
上面的角色都是金色品质往上走,但是其实还是有很多紫卡平民战神;而且这个游戏爆金的概率不低。
四、人造人养成(vr的获取方式)
前期基地来客
后期vr馆(需要水晶币升级,我直接拉满)
五、繁荣度获取
后面的建筑、基地里娱乐建筑、救助站小动物方块、无限高塔繁荣度方块、清理垃圾
六、基地经验值获取
主要来源订单站(大量)、生产资源(少量)
七、基地来客
可以交易,权衡利弊,等佬来打,去帮萌新
1.可以赶走也可以交易,不一定赶走才是最好的,得自己权衡利弊,如果实在打不过可以呼叫等级比你高的大佬,也可以去等级比你低的好友家逛逛,一般来说基地来客的攻击和血量和你的基地等级成正相关,也就是等级越高越难打,所以千万别忘记给你的人造人升级啦!(来自忘记升级的笨蛋の提醒);
2.来客中会有隐形人,好好找找,他免费给东西;
3.如果想要自力更生可以车轮战磨死基地来客,人造人血量11点就可以打(升级医院的好处,迅速车轮战);
4.自己的基地来客随便磨,好友的基地来客打一次两个电池,一天6个电池,更多的要靠好友互换,好友上限是50,所以一天最多有56个电池可以打28次,所以那些血特别厚的佬们也不会帮忙打,不划算。
八、探险系统
满了就上,扣扣嗖嗖,剧情推进,不用着急
1.汽油一共三格,一小时攒一格,升级会多一点但是我没升;
2.只要不退出探险系统回到基地,切换不同地点不会消耗汽油(每次不耗完人造人体力我是不会回去的,蘑菇5点体力采一次,非常适合凑数);
3.探险系统主要是用来推进剧情和收集物资的,探险系统里的怪不可以磨,回去升级一刀秒了才是王道,所以也不用着急,慢慢来就好;
4.没事就去收集点物资,多收集点蘑菇啊矿石啊树啊花啊准没错。
九、贸易系统
(这个玩的不多,可能讲的不够好)
尽早升车,仓库也升,提前准备,多逛一点
1.贸易系统里仓库容量和基地仓库容量不相通,记得升级;
2.车子升高星能多带人(最好各种词条都来点遇到事件可以冲),能量攒的也多可以跑更久;
3.提前看交易点需要的是啥然后回去造,不然没有额外奖励拿很亏;
4.没事多逛逛,说不定就能喜提新车(我有这个机会,但是没东西跟他换了呜呜呜,要的是绿色材料,三种每个需要30个换“勇气”)
十、一些小建议
1.河里垃圾: 遇到就捞,都是好东西。
2.资源分配:二测很缺电,很缺矿石,我造了六个发电厂和六个矿石机,六个钢铁精炼厂。可以根据自己的需要建造,建多了直接扔仓库就行,销毁不返还资源。
3.好友访问:记得每天给好友送电池 ,谢谢(加了50个好友但是每天只能拿十几个电池的白菜菜爆哭)
4.基地留人(不留也行):主要是为了应对基地来客和探险需求,建议不要把攻击力强的和精力多的全派去干活,可以不给他们安排住处这样就不会手滑拉去干活。不想留人也行,到时候直接用加速卡解放你的人造人让他去揍人。
5.空间站料理机可以攒材料攒差不多了的时候用水晶币开了,做料理给狗子吃嘿嘿,基地来客有的也会要东西换,烧坏的料理也有人要,菜谱belugas大佬会整理放论坛(搓手手,妈妈,饿饿,饭饭,嘿嘿)
6.关于小动物救助中心,基地一天会刷四只小动物,所以只用升到2级就够啦~反正一直小动物不可能治24小时嘎嘎嘎
最后:感觉这个游戏大有发展空间(看到后面有火箭发射台了,外星移民预定哈哈),狠狠期待一波日后发展~
附上强迫症的基地
【魔鬼烹饪机】
解锁需要的两个重要材料是树脂和维修磁盘。
树脂在18级才能生产,但是有概率从漂浮物中获得。
维修磁盘在第一章【丰收矿场】(5级解锁)中地图左侧神秘人处可获得,可以拿80铁板换一个,也可以打赢他获得3个。(修复游戏机也需要维修磁盘,因此可以选择一次性拿6个。)
运气好的话,第一天能够在河里捡满100个树脂解锁,也可以选择直接消耗水晶币补齐解锁(注意:树脂在解锁之前并不会在仓库里显示,但点击修复烹饪机可以查看缺的数量。)
【来自基地生产的食材】
跟基地仓库同步,一份消耗20个。
【来自外出采集的材料】
跟背包同步,一份消耗5个。
【今日推荐食材】刷新时间0:00
在菜谱的100道菜中随机显示一道菜的配方,不受材料或是否烹饪成功限制。
即有可能刷新出已经做过的菜或无法获取材料的菜。
*第一天解锁时必定推荐【发电面包】铁矿/木材/铁板/仓鼠能源球
*除第一天外每天的推荐菜谱刷新无规律,即不同玩家得到的推荐菜谱不同。
【菜谱】
料理机的新手引导会提示你完成烹饪发电面包的流程,因此【发电面包】是做出的第一道菜。菜谱是如何排序的呢?
以A B C D E五道菜为例,假设先做A,再做D,B/C/E都未做出,则菜谱会按D A B C E的方式排序。最近做的菜品将会出现在菜谱开头,按照从上到下从左到右的顺序显示,直到第一个做出的菜品【发电面包】为止。后面都是未烹饪成功的菜品,且只有一部分菜品的配方显示完全,其余都存在【?】材料,需要不断尝试才可以做出来。(当然,有一些较难理解的技巧性试错法,这里不讲。)
【红心/蓝心的意义】
在空间站点击霍普会出现喂食图标,选择菜品即可为霍普提供心情值,提升等级和属性。
红心对应菜品提供给霍普的心情值,蓝心对应提供给迪里安的心情值。
18级解锁霍普心情模块(空间站左上角的笑脸)可在此处通过战斗或领取获得多种材料和道具。
每日只能给霍普喂5道菜,不限给迪里安喂食的次数,但每天填满100点迪里安的心情值可以获取2个锤子币,可在游戏机进行游戏。
不久的将来,当你从睡眠舱苏醒时,空间站早已没有人类的身影,留下的只有一封信、一条狗、还有一个机器人,而外星巨像“瓦尔辛”袭击地球仿佛就发生在昨日,它已然成为你的噩梦。
回顾过往,
2100年,人造人首次研发成功。
2101年,霍普,你的出生。
2102年,Geoport第1次重返地球。人造人因缺乏缓解精神疲劳的功能,导致多名人造人系统报错,最后任务失败。
2105年,Geoport第2次重返地球。部分人造人身体系统出错,导致任务失败。
2110年,Geoport第3次重返地球。人造人尝试接近外星巨像“瓦尔辛”,不幸被其击中,导致全灭。
2115年,Geoport第4次重返地球。地球基地因电力系统出错,导致发生多次停电事件,任务中断。
2117年,Geoport第5次重返地球。人造人在地球上遇到人类袭击,任务中断。
.....不曾设想回到故乡“地球”,会是件多么困难的事情
再次看向信封“继续完成Geoport的任务,再次研发人造人并派遣他们重返地球。”几行字便是你的使命。
再次出发,重返地球
复原和升级人造人,新一轮的派遣。
过往的经验,无时无刻提醒你,来到地球,需要先解决生存的难题。
利用“爱斯能源”的科技成果,建立地球基地,生产可持续能源,保证人造人与空间站的持续供应。
探索并揭开真相
冒险各地有人类或其他组织踪迹的区域,沟通交流,收集外星巨像的情报。
灰色矿石、蘑菇、金属碎片,各种材料都可以进行采集,满足需求者来获得意想不到的收获。
反抗、进攻、迂回,面对破坏家园的生化怪物,反动者,不合者,战斗是最好的答案。
整顿太空生活
采集生产能源、冒险材料,运输到空间站,为太空生活增添乐趣。
使用魔鬼烹饪机,“合成”意想不到的美食,排解孤独的心情。
机器人“阿梅”陪同,维护人造人的秩序,合理分配地球任务。
破解外星巨像,创造无限高塔
基地壮大,冒险的深入,日夜的研究,Geoport的使命必然是要将外星巨像的彻底破解。
打造无限高塔,人类的希望,让地球成为是起点,而不是终点。
触达那未知的高度,去探索更遥远的星球!
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