原神4.7赛索斯全面养成指南 赛索斯机制解析与出装配队推荐

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2024-06-05 18:01:39

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《原神》中赛索斯是一名雷属性四星弓箭角色,很多玩家抽到赛索斯但却不清楚赛索斯的技能机制,以及怎么培养,下面请看由“Asgater”为大家带来的《原神》4.7赛索斯全面养成指南,希望可以帮助到大家。

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观前须知

①a/A=普攻、Z=重击、e/E=元素战技、q/Q=元素爆发、X=下落攻击

②快速阅读:只看图片即可(萌新推荐!)

③详细阅读:通篇阅读“图片+文字”内容(老玩家选择!)

一图流

「赛索斯」是一位利用元素能量来强化蓄力射箭的雷元素输出型角色。进行二段蓄力发射具有“穿透”效果的箭矢,消耗元素能量可缩短蓄力时间。战技触发雷元素反应后将额外回能,保障蓄力射箭和元素爆发的使用。元素爆发可将普通攻击转化为视作重击的箭矢,更灵活、频繁地攻击敌人。

文字太多不想看?先看看一图流吧!

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角色培养材料图表

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机制讲解玩法流派

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①速切射箭通常在满能量时启动,按照“Z-E-ZZZ”的手法可以至少打出4次快速射箭。

②站场输出需要施放大招,按照“QE-2A闪”的循环输出后还可衔接1-2次蓄力射箭。

技能升级

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考虑到泛用性,还是可以先升级普攻/重击,然后根据玩法选择性升级战技、大招。

技能解析普通攻击/重击(A/Z)

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①一段蓄力造成弱雷伤害(1元素量、9.5秒),二段蓄力造成强雷伤害(2元素量、12秒)。

②未触发天赋1时,二段蓄力需要6秒的蓄力时间。

③普攻的第3段攻击具有较大的动作前摇。

④贯影箭(二段蓄力)、瞑弦矢(大招)都具有穿透效果,其表现形式是对箭矢路径上的所有敌人都造成伤害。

元素战技(E)

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①元素战技命中敌人产出2颗雷元素微粒。

②战技命中敌人施加弱雷附着。

③可让速切玩法额外射出一支较快速蓄力的箭矢;站场玩法也能加速能量回转。

元素爆发(Q/站场输出)

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①该技能是站场玩法的关键,非站场玩法不用升级该技能。

②普攻转化为瞑弦矢,后续点按普攻键(平A)均为重击伤害!

③瞑弦矢造成弱雷伤害,遵循常规附着规则。

常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

④站场时可考虑“Q-E-2A闪循环”。

采用2A闪是因为第三段普攻动作前摇较大。

固有天赋

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天赋1

①战技与该天赋具有一定的“联动”效果即使不能一次性获得20点能量,让单次二段蓄力的蓄力时间降至0.3秒,但“12点能量+2颗雷元素微粒(战技产出)”的回能,也可让二段蓄力缩减至0.906秒,这不足1秒的蓄力时间很迅速就完成了,因此也会体感为“瞬发”。

2颗雷元素微粒至少让赛索斯恢复2211.5100%=6点元素能量。

6-(12+6)0.283=0.906秒。

②该天赋是让赛索斯每次速切射箭(满能量起手)都能至少4箭的关键。

天赋2

①该天赋作用于基础倍率区间,直接与赛索斯二段蓄力(贯影箭)的精通倍率相加。

②具体计算表现为“赛索斯攻击力×二段蓄力攻击倍率+赛索斯元素精通×(二段蓄力精通倍率+700%)”。

命座解析

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命座提升幅度

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2命

①对于速切射箭流:如果是满能量可以先射出1发箭矢紧接着施放战技,以此叠层;如果能量未满则可先施放战技再开始射箭。

简化版:Z-E-Z输出(满能量);E-Z输出(未满能量)

②对于站场输出流:先开大,然后紧接着施放1次战技叠层。

简化版:Q-E-开始输出

③也就是说,参考输出手法中的“Z-E-ZZZ(速切)”和“QE-2A闪循环(站场)”可以快速叠层。

总的来说,赛索斯的命座提升中规中矩。除6命外,均为较小幅度提升,而6命也只“服务于”蓄力射箭。命座主要优化了二段蓄力的输出,站场玩法提升不多。作为4星角色,命座自然越高越好,但是没有解锁命座也能体验到赛索斯比较完整的玩法。

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