在核心系列的变动考量,开发团队表示,像对于风惩图腾的调整,法伤加1在具有法术伤害的卡牌套路时有着很不稳定的伤害变化,因此考量提供新的图腾来取代。随机机制带来很多变化性,但不一定要在伤害上有着随机属性。而关于一回杀套牌组会允许存在,但不希望整个对战环境都充满着OTK牌组泛滥,像每次资料片都要考虑玛里苟斯在场上的状态,现在它进入开放模式就少了很多顾虑。
法术增加系别与属性,玩家可以视为手下牌组有不同种族的概念,而经过系别与属性的区分后,就可以让玩家的法术卡有更多效果,且让职业卡牌有不同的差别可以强调设计,就像萨满与德鲁伊同样都是自然法术却还是有各自的特色,因此这项改动不单使用在核心系列,将会套用到游戏中所有的卡牌。
为了提供不同玩家喜欢的内容,目前炉石战记已经有多种游戏模式,像开发团队在决斗擂台目前观察到玩家的反应良好,持续关注调整内容加强系统面的问题。而英雄战场目前与游戏本体联动良好,在贫瘠之地改版之后,英雄战场也会登场专属英雄野猪人以及其他英雄角色。而也考虑让过去的卡牌图面和英雄图像可以藉由不同机制让玩家可以取得。