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来源: 东旭光电科技股份有限公司 /编辑:作者二/时间:2021-03-19 09:09:50
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游戏的操作非常简单,WASD控制行动,数字键控制技能,双击“W”启动轻功??等等设置都让我感到熟悉,这不是《剑网3》的操作吗?几乎是一模一样的操作方式啊,连轻功的操作都一样,借鉴的很到位啊!
操作说完,我们说说剧情。剧情我很想夸一下,但是??在游戏里,有回程石这一设定,还有传送阵,可以迅速来往于各个地区,从这个方面来看,西方奇幻的成分很重,从前面的职业介绍可以看出,所有职业都好似全东方性质的,甚至可以说就是纯中国风格的职业,于是整个游戏就成了东方的角色设定,西方的世界设定,简单甚至可以说是简陋的剧情??等等一切构成了整个游戏!
当然,从另外一个方面来说,按照官方的说法,零世界的寓意就是:“无生有,有生万物,世界从新诞生的过程”,全部剧情故事都需要玩家来补充和完善。因此,整个游戏的剧情故事只需要有一个很简单的架构就可以了!真的可以吗?主世界不是该由设计者来完成吗?
最后说一下技能。技能的学习方式也很简单,到了一定等级就可以学习新的技能或者升级某个技能,消耗一定的金钱和技能点。使用所有技能都会消耗内力值,内力消耗非常快,而且不打坐的话基本上是不会回复的。因此前期如果不注意打坐,很容易导致内力不足,内力不足的结果就是技能无法使用,只能靠普通攻击??没有技能的话几秒能杀的怪几分钟你也杀不死!
本来,《零世界》最重要的一个部分就是创造子世界,不过就目前来看,我还没看到哪个的子世界创造的很不错的,大多都很粗糙和简陋。面对一个世界编辑器,使用各种素材进行编辑世界,我感觉压力很大,等我再熟悉一点吧,下次我们再专门来谈谈这个创造世界的问题。
《零世界》这款游戏,刚进去时我非常欣慰,感觉这款游戏很有特点,但是越玩越觉得游戏的内涵不足。如果纯粹靠玩家来补充整个游戏剧情的话,我觉得是不是太不靠谱了一点呢?
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