《斗战神》任务与剧情契合度相当高

来源:金发科技股份有限公司/编辑:001手机游戏网/时间:2021-03-19 09:14:17

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     《斗战神》聘请了今何在对整体剧情进行了很好的把控,这让游戏成为了一款“会讲故事的网游”,是真正意义上的RPG。与《激战2》这样注重实现玩家角色“个人史诗”的西方MMORPG不同,《斗战神》更注重在剧情中体现东方哲学,游戏营造了一个阴谋诡谲的“西游”世界,通过月光宝盒这个穿梭时间的工具让玩家深沉的感受到“宿命与抗争”这个永恒的文学主题。

      在剧情缜密架构的基础上,游戏的任务线设计也可圈可点。五行山下悟空被压的真相、高老庄村民和符咒师的累世恩怨,这些曲折离奇的故事通过一个个的任务节点串联了起来。当然,任务中还是有着很多纯粹的“串场”任务(捡东西跑腿什么的),只是和精彩任务相比,其比例并没有过分。虽然玩家的行为实质上还是“到哪里杀几只”,但是通过剧情提供的代入感,这种本质上重复的完成任务动作却并不会带来烦躁和抵触。这一点,才应该是RPG的任务系统应该完成的功能,要玩好这一手其实不容易,臭名昭著的WOW外域任务已经充分说明了这一点。

      按照先礼后兵的老规矩,优点之后自然要分析缺点,《斗战神》的任务设计在有些细节上仍然是可以商榷的。比如,宠物系统教学任务,玩家可以通过这个任务了解到如何在副本中捕捉宠物。这个任务做得几乎完美,但是唯一煞风景的就是任务中的那个宠物名字:“暴力鱼宝”,而且这还是某个软妹子养的宠物……这种无厘头的名字直接就让人出戏出到西天大雷音寺去了。另外,游戏中为了避免玩家来回跑腿,很多任务是在玩家达成任务条件的同时就远程交接,直接让玩家进行下一步,这在没有无线远程通讯设备的世界里也是非常诡异的事情。同时,如果任务目标是杀怪的话,经常是当你还在一群红名主动怪中间厮杀的时候,画面正中突然跳出任务对话框开始下一步的剧情。这时候你除了手忙脚乱逃离怪堆之外,还有神马心情去阅读剧情文本和聆听高质量的配音?而且游戏中完成过的任务就不能回头看剧情了,这一点绝对差评,有时我手抖多点一下就会错过一段文字,对于我这种有强迫症的人来说是多么的痛苦。

      副本设计可圈可点

      《斗战神》没有采用当今动作网游流行的关卡模式(虽然保留了关卡模式的过关评分系统),而是采用了公共区域加副本的体系。

      游戏中的副本设计有许多亮点,和首测时我的体会相比,个人感觉战斗难度增加了不少,通关更有挑战性。不过总体来说,前期副本只要玩家操作稍微过关的话,单人通关最高的修炼难度基本不是什么大问题,当然想要拿到高评价还是有些难度。

      副本中设计了很多隐藏得分点,这有点借鉴单机游戏中的隐藏要素和彩蛋,以及网游中的成就系统。这些得分点有些是奖励操作水平高的玩家,比如成功无伤躲避Boss的某个技能;还有一些是为了增加游戏趣味性,比如在高老庄中打败20个扫地大妈,会得到“教训悍妇”这个得分点。这些隐藏要素让玩家有兴趣探索副本地图,而不是喊着“速度、效率”一路无脑推。当然,过度探索损失的时间可能让通关评价降低,这就要玩家自己权衡了。

      除此之外,游戏副本中还设计了很多机关陷阱,比如五行山密道中的滚石陷阱,流沙河底从道路两旁突然出现进行AOE的沙魔等等,这些要素给副本进程增加了不少紧张感。

      对于喜欢动作游戏的玩家来说,《斗战神》非常到位的动作性的确可以在第一时间抓住这些玩家的心,甚至于让他们忽略游戏中存在的某些瑕疵。不过这并不代表这些瑕疵就不存在了,细节上的某些问题仍然是《斗战神》需要当心的。

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