打第二局花了10年。为什么拳头“不着急”?

来源:001手机游戏网/编辑:佚名/时间:2022-01-19 14:15:09

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在过去的10年里,拳头只运营了游戏《英雄联盟》。其他游戏公司可能会在这样的一段时间内发布十几款游戏,但是拳头似乎非常专注,把所有的精力都投入到了英雄联盟。有意思的是,去年疫情以来,拳头推出了一系列新游戏,几款产品也同步推出了手机游戏版本。

在欧美,传统游戏开发者很少能在手机游戏领域取得成功,动视暴雪是一个罕见的例外。动视暴雪收购了畅销手机游戏《糖果传奇》的开发商King,同时还运营着使命召唤手机游戏。在过去的一年半时间里,拳头也开始尝试在移动游戏领域施展拳脚,将产品阵容扩展到移动平台,并赚取了数千万美元的收入。

拳头的新作包括战术FPS Valorant、卡牌游戏符文之地传奇、自走棋游戏云顶棋等。——除了《无畏契约》之外,其他几款游戏都是手机版上线,采用了《英雄联盟》玩家熟悉的故事和人物。

前段时间,拳头联合创始人、联合总裁Marc Merrill等几位高管接受了《华盛顿邮报》的独家专访,谈到了将新游戏带入移动平台的挑战,如何提升工作室的口碑,以及如何在其他厂商“统治”了几十年的品类中开发新作品。

以下是我们汇编的原始报告(节略):

根据美林的说法,拳头在很多年前就考虑过开发移动游戏,但一开始,公司高管觉得移动设备的技术还不够成熟,无法进行大规模的移动游戏。但随着技术的不断进步,手机游戏在游戏性方面可以逐渐与PC游戏抗衡,拳头认为其中的市场机会不容错过。

说到开发手机游戏,拳头动作是不是有点太慢了?美林似乎对此并不紧张。“从过去的经验来看,拳头的优势之一是,我们可以耐心地研究市场,以更长远的眼光看待问题。”他说。

为了在移动平台上重构英雄联盟,拳头从头开发了一个全新的版本,并将其称为英雄联盟:狂野裂谷。该产品于2020年10月开始区域测试,同时拳头也计划推出这款游戏的主机版本。

根据美林的说法,拳头安排了一些团队来研究中国市场的趋势,比如社交直播和移动游戏热潮。他们发现,在中国和韩国,一些开发者愿意花费数亿美元制作手机游戏,并获得更惊人的商业回报。

目前拳头旗下几款手机游戏的累计收入在1500万到6000万美元之间。《符文之地传奇》的收入已经超过了1500万美元,而《云顶之棋》手游的收入超过了2500万美元,而《传奇联盟》手游的收入则超过了前两部游戏的总收入。虽然这些游戏不能像一些手机游戏那样主导品类市场,但随着时间的推移,它们可能会变得更受玩家欢迎。

拳头领域的布局可以追溯到2016年的一笔收购交易。当时,拳头收购了《与朋友共话》创始人创立的游戏公司Jolly。作为乔利的老板,周英华现在是传奇联盟手机游戏的执行制片人。“当时,很多人认为制作一款手机游戏需要两三百万美元。”周说:“当时我在乔利的团队和我的拳头都是这么想的。。。。。。但为了给玩家提供足够刺激的体验,这个数字可能只是最终成本的零头。”

那次收购后,留在拳头的Jolly员工大部分都参与了英雄联盟手机游戏的开发。他们采用了亚洲市场流行的开发模式,帮助拳头在手机游戏领域制定计划。根据App Annie和Sensor Tower的数据,截至今年6月,传奇联盟手游累计营收已经达到6000万美元左右。根据拳头的说法,传奇联盟手机游戏自首次测试以来,已经吸引了全球7000多万玩家,总游戏时长超过10亿小时。

“我们希望英雄联盟手机游戏玩家对游戏的热情能够以年甚至数十年的时间记录下来,而不是以天或月来记录。你会看到我们对这个游戏的持续和前所未有的投资。”周星驰表示,“对于由我们或者其他知名大开发商投资这个规模,玩家社区有期待。"

现阶段,拳头在手机游戏领域的收入只是英雄联盟PC收入的一小部分,但美林一点也不着急,认为路要一步一步走。“传奇联盟取得巨大成功,不是因为我们善于获取球员,而是因为我们善于留住球员。”

当然,在为移动设备开发游戏的过程中,拳头也遇到了很多挑战。云顶游戏是拳头推出的第一款手机游戏,其产品负责人TJ Bourus坦言开发团队遇到了“很多困难”。云顶游戏的PC版和手机游戏版都是在拳头的游戏引擎上开发的,拳头是C++、C#和Lua三种编程语言的组合。因为开发团队需要构建两个版本的云顶游戏,所以他们要花费两倍的时间。

“现在我们要为两个平台开发游戏,也就是说你要设计两个应用布局,一个是PC,一个是手机。有时候代码库是不同的。。。。。。相比为单一平台开发游戏,成本明显更高。”布鲁斯说,“这是我们将继续面临的巨大挑战,也是一个需要解决的问题。”

与PC相比,智能手机的屏幕更小,电池寿命更短,存储和计算能力更差。所以云顶国际象棋的开发团队不得不在手机游戏中纠结该抛弃哪些元素。游戏内聊天是开发团队放弃的重要功能之一:云顶棋局虽然支持PC和手机玩家之间的跨平台玩法,但手机玩家无法读取或输入聊天内容。

让Bourus惊讶的是,手机游戏玩家对聊天功能的需求似乎并不迫切。“与我们正在努力实现的许多手机游戏相比,要求这一点的玩家并不多。不过,我们还是希望以后能增加这个功能,至少让玩家可以和朋友聊天。”

每次拳头决定发布新手游或更新现有手机游戏的内容时,苹果和谷歌的应用商店规则是他们不得不面对的另一个障碍。由于苹果和谷歌都花时间审查应用程序,开发团队通常需要提前一两周提交更新版本。

"之前,拳头基本控制了自己游戏的所有分销渠道."周星驰表示,“我们与app store的合作相当顺利,但整个过程中难免会有一些摩擦,因为我们以前都是自己分发游戏。”

拳头也在努力追赶行业内的一些明星产品,他们从不掩饰这种想法。拳头刚出版《无畏契约》的时候,很多玩家和评论者都声称它和热门射击游戏CS: GO和守望先锋非常相似,而拳头似乎并没有反驳这种比较。

拳头很明显,卡牌游戏《符文之地传说》将面临炉石传说和魔法聚会的竞争。

“从我们的角度来看,我们需要挑战炉石和魔法聚会,这两个现象级的游戏将永远存在。以《神奇的聚会》为例。现在“魔术聚会”可能比以往任何时候都更受欢迎。”Meryl说,“而我们的目标是提供与这些游戏相当的体验,并随着时间的推移不断改进游戏内容。”

《符文之地传奇》是拳头唯一一款既能登陆PC平台又能登陆移动平台的游戏。《符文之地传奇》作为一款策略卡牌游戏,融合了精美的牌面、传奇联盟的背景故事,以及风靡一时的魔法聚会和炉石的卡牌游戏和策略。


《符文之地传奇》的执行制片人杰夫·尤克在拳头工作了14年多,是《传奇联盟》近十年的几个制片人之一。几年前,他和他的老板有了一个新任务-为拳头设置下一个游戏。“我们做了一些研究,发现在当时的北美和欧洲,卡牌游戏实际上是英雄联盟玩家玩的第二长的游戏。”犹太人回忆道。

在《符文之地传说》开发的前半段,拳头只策划了游戏的PC版。然而,随着该项目在2018年接近完成,公司最高领导层重新评估了这一决定。“现在大多数玩家都用电脑玩游戏,在移动设备上玩。我们希望将这款游戏融入到人们的生活中,无论玩家在哪里...但如果我们不玩游戏版,那几乎毫无意义。”

为此,拳头并没有急于在半年到一年内发布《符文之地传说》,而是给了开发团队两年时间学习新技能,开发游戏的移动版。“球队真的很难接受。”犹太人承认,“这也是一个艰难的转折点。我们没想到大家会轻易接受。事实上,的确如此。”

因为不认同《符文之地传说》手机版,相当一部分开发者离开了犹太人的团队,转到了拳头的其他部门。剩下的团队成员必须学习如何为小屏幕开发游戏,设计不同的ui,并招募一些新员工。考虑到移动设备的处理能力,他们降低了移动版本的画质和特效。2020年4月,拳头开启居家办公模式几周后,《符文之地传奇》正式出版。

“我现在基本上只用手机玩这个游戏。我可以自信地说,它在我的手机上和在我的电脑上一样好用。这个成绩很疯狂,改变了公司内部很多人的心态。后来我们还为手机端做了云顶游戏和英雄联盟手游。所以这对整个公司来说确实是一个巨大的转折点。”犹太人说。

从那以后,拳头一直在准备英雄联盟手机游戏。传奇联盟手游率先在东南亚上市,今年3月登陆北美。虽然拳头错过了移动游戏行业发展的前期,但在移动平台上,这家公司的几款游戏正在稳步推进。美林强调:有时候,“抓住市场机会”并没有人们想象的那么重要。

“在PC平台上,传奇联盟直到2009年才正式上线,这对于PC游戏来说已经非常晚了。当时,我们不得不面对市场上许多著名游戏的竞争。”美林表示,“但在某种程度上,这并不重要,因为只要你能找到提供一些差异化体验的方法,就能吸引玩家。所以从以往的经验来看,这是我们对平台(开发)的看法。

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