星际裂痕中最让玩家震撼的是各种机甲设定,各种造型和材质彰显变形金刚的魅力。作为救世主玩家,玩家在游戏中扮演着带领各种机甲对抗邪恶敌人的套路。培养、培养、战斗看似传统简单的设定,但也让玩家感到新鲜。
《星际裂痕》采用了
动作游戏战斗设定和传统
卡牌修炼内容相结合的方式。玩家一方面可以通过行走、躲闪、技能组合的操作体验来体验游戏,还可以收集碎片、强化道具来培养自己喜欢的机甲。遗憾的是,美中不足的是游戏将各种机甲划分为不同的等级,高低等级之间的属性差距较大,使得玩家在很大程度上被动追求高等级机甲。而且游戏赋予了机甲风、水、光、暗七种属性,却没有表现出任何其他的内在联系。
战斗方面,星际裂痕采用了相对传统的虚拟操纵杆“左方向+右技能”的设定。玩家在战斗中最多可以搭配3个机甲来切换战斗。因为机甲有很高的血厚或者很强的技能,玩家可以根据每个等级的不同阶段选择
策略。经过几次战斗,最值得一提的就是战斗画面中的碎屏效果。游戏强大的技能灯光效果让战斗看起来充满激情。这时候说明机甲英勇杀敌的破屏效果让玩家真的感到震撼。
机甲的修炼内容比较简单直接,
卡牌游戏最常见的内容,比如升级等级、进阶等级、后起之秀、强化技能、变身训练,都在这本书里有涉及。而且,有了实力值,小白球员就能清晰直白地知道自己能否挑战这个级别。至于高湾的越级挑战,完全取决于玩家自己的操作。此外,星际裂缝还引入了类似羁绊系统的“机甲共振”设定。当玩家收集到固定的机甲组合后,就可以激活系统了。不知道你喜不喜欢悟空白的激情组合?
战斗中“星际裂缝”的另一个有趣的设定是BOSS审判活动。当玩家达到30级时,可以参加BOSS试玩活动。BOSS选拔赛充满随机性,当然会有匹配的公平性。选择好自己的出站机甲后,点击挑战,系统的第一个随机性就会发挥作用——随机选择这次可以用来玩的BOSS。选择BOSS后,系统会进行第二次公平随机性——通过抽分来确定玩BOSS的玩家。被选中的BOSS会带来自己的幸运号码,系统会匹配6名实力相当的玩家翻牌。如果数量与BOSS相同,玩家将扮演在这场战斗中被击败的BOSS角色。BOSS技能强,非常抗揍。
之后系统会自动调整匹配玩家的平衡,保证游戏的公平性。BOSS技能强,但需要能消耗能量。能量柱会随机出现在场上。粉碎后会爆发出能量球,提供BOSS恢复技能所需的能量。但是一旦BOSS在15秒内没有吞下能量球,能量球就消失了,这就决定了玩BOSS的玩家必须用类似的方法对玩家造成大量的伤害,并且不断的吞下能量;其他玩家需要持续攻击,阻止BOSS消耗能量。被BOSS杀死的玩家会变成幻影,不能攻击或者被BOSS攻击,但是可以攻击BOSS释放技能所需的能量柱,让BOSS失去能量来源,成为另一个世界幸存玩家的援军。这样,战斗会更加精彩。
《星际裂痕》整体给玩家的感觉是趋于传统,但在传统内容的表现下又有自己独特的印记。如果小白正在寻找一款简单又刺激的动作游戏,那么《星际裂缝》绝对会满足你的需求。简单而平凡,然而却透露出自己不愿随波逐流的内心。