随着近期的几部国漫动画电影的热播,收获着数十亿的票房,紧接着游戏厂商也看到了国漫对游戏创造的可能性,由此开始国漫开始了一段顶峰时段,越来越的电影电视作品和游戏作品跟观众和玩家见面了。当然国漫热潮的初期各种以次充好想捞快钱的企业,所作出的作品质量堪忧,当然一些有责任心的企业也创作出来了不少的游戏国漫作品。今天我们要介绍的《一人之下》就是我所说的优秀的国漫作品中的一款代表作品。
作为现在手游占抢手地位的游戏市场来说,如何快速开发出来一款游戏推向市场变现变成首要任务,所以才会有了一批通过单击3A大作同名系列的手游出现,也不能说这样或有什么弊端,有利有弊,手游开发厂商可以相对缩短游戏开发的时间,还能通过单击大作的巨大名气快速吸引一批的忠实粉丝来体验我们的手游,弊端就是如果这样的潮流继续深入,游戏厂商的开发热情就会持续降低,到时候就会没人再卖力开发游戏。
《掘地大冒险》是一款面像全年龄段玩家的沙盘游戏,为什么说《掘地大冒险》适合全年龄段玩家呢?因为他不是单纯幼稚养成类的沙盘游戏,虽然游戏故意营造了一个轻松欢乐的游戏氛围,给玩家一种放松亲切的欢乐氛围,但它完整的游戏剧情,和守卫家园类的游戏模式让玩家们老少皆宜都可以玩的很开心。
《Disorder》是网游大厂网易今年有一款射击类的巨作,从现在来说游戏厂商每推出一款设计类的游戏,都会被拿去跟吃鸡打比方,游戏跟吃鸡比有没有什么新颖的玩法出来,或者是在游戏体验上跟吃鸡比有什么明显的进步,这些问题都会摆在现在推出的类吃鸡网游上面。
魔界之王可以说是一个版本一代神,游戏到现在发生了很大的变化,但也有人说了,游戏一更新就是什么强就削弱什么,就比如狂野刺作为曾经的神也已经跌落神坛,削弱的主要是无尽之刃和冰霜之心,作为狂野刺的核心,这两件装备非常的强,削弱了这两件装备也及时削弱了刺客,降低了一般的暴击力.勇士狂野羁绊也被削弱了,针对狂野刺这个阵容的调整,可能以后狂野刺就不能玩了.
堡垒之夜国服上线,很多人都想知道有没有什么技巧能吃到鸡,就不说技巧什么的.来一点经验之谈,讲一些游戏注意事项,看看这些东西能不能对大家有帮助!
二战风云又到新赛季了,说实话我感觉自己还是个萌新.游戏里很多玩家会忽视手枪这个武器,但是我开始玩游戏的时候就比较喜欢手枪,不知道是不是手感的问题,我觉得手枪要比其他的武器实用性更强,当然这只是我个人感觉,不带表别人观点!可能很多人不知道怎么用手枪,今天我来盘点几个比较实用的手枪攻略!
游戏铭文很重要,有些人说我玩游戏从来不要铭文,也一样很厉害,但是不用铭文的人还是少数,而且对游戏有了解的人,会玩的人都会带铭文,而且会根据不同英雄的需求设定不同的铭文,一套好的五级铭文不仅能让我们在游戏前期打出很强的优势,早后期一些铭文属性也能发挥其有利作用,但是还有很多人不知道怎么搭配铭文,甚至说自己根本不用铭文,今天来盘一点大神们的铭文搭配,大家可以参考参考,看看哪些适合自己玩的英雄,以免走一些不必要的弯路。
昨天打排位用了一把西施,打野韩信,辅助孙膑,射手李元芳,上单孙策,阵容看起来不够肉啊!那这阵容就得打针对,我决定主要针对对面公孙离,四级之后支援上路,第一步就是蹲草,趁对面辅助在中路时,孙策一个大过去我们相互配合拿到对面射手一血,六级之后又配合打野再上路又蹲一波,五分钟之内对面射手三个人头,于是她决定换线,但此时她已经发挥不了多大作用了,中期主要是保住中路。中后期打团在所难免,但是对面射手伤害明显不够,所以打团主要针对的是对面法师,打野只要开团能切掉法师,那团战就万无一失了
现在手机游戏的画面已经非常成熟,各种最炫目和最新的辅助工具也都用到了游戏画面中。《兽人计划》摒弃了传统的渲染方法,使画面更加细腻,效果更加充分。最重要的是,这个游戏不仅使用俯视的角度,技能效果也会随着移动而变化。有种电影中有一种特写视觉。